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objets:heros

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Héros

L'objet Héros est un objet Promeneur particulier : il possède plusieurs apparences prédéfinies et s'anime lorsqu'il se déplace. Il est également capable de se déplacer dans des objets Décor.

Créer un objet Héros

  • Créer un objet Héros :
  unHéros = new Héros()
  • Créer un objet Héros en chargeant une image depuis un fichier :
  unHéros = new Héros("fichier.png")

L'image chargée est affichée directement et remplace les images prédéfinies.

Actions

Actions des objets Promeneur

Les objets Héros sont des objets Promeneur particuliers : ils possèdent donc déjà toutes les actions des objets Promeneur.

Actions supplémentaires

  • Changer la représentation du Héros :
  unHéros.changer("garçon")

  • Arrêter le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace :
  unHéros.arrêterMouvement()
  • Démarrer le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace :
  unHéros.démarrerMouvement()
  • Définir la durée totale du mouvement de déplacement (la durée pendant laquelle toutes les images du déplacement s'affichent) :
  unHéros.définirDuréeMouvement(500)

la durée est en millisecondes : un délai de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie.

  • Définir la durée totale de l'animation de l'objet Héros lorsqu'il est à l'arrêt :
  unPromeneur.définirDuréeArrêt(1200)

la durée est en millisecondes : un délai de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie.

  • Ajouter un objet Décor au Promeneur :
  unPromeneur.ajouterDécor(unDécor)

Lorsque le Héros est associé à un objet Décor, il ne peut pas circuler sur les zones bloquées de ce Décor.

Gestion des événements

Un objet Héros gère les mêmes événements qu'un objet Promeneur. Il peut en plus attraper des objets.

  unHéros.peutAttraper(unObjet)

L'objet « unObjet » doit exister et être de catégorie Animation, Promeneur, Item ou Héros. Lorsque le Héros passera sur cet objet, il le fera disparaître.

  • Ajouter une commande à exécuter lorsque l'objet Héros attrape un objet :
  unHéros.siAttrape(unObjet, "commande")

Cette commande est en fait un raccourci pour les deux commandes suivantes :

  unHéros.peutAttraper(unObjet)
  unHéros.siCollision("commande", unObjet)