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objets:heros

Héros

L'objet Héros est un objet Personnage particulier : il possède plusieurs apparences prédéfinies et s'anime lorsqu'il se déplace. Il est également capable de se déplacer dans des objets Décor.

Créer un objet Héros

  • Créer un objet Héros :
unHéros = new Héros()
  • Créer un objet Héros en chargeant une image depuis un fichier :
unHéros = new Héros("fichier.png")

L'image chargée est affichée directement et remplace les images prédéfinies.

Actions

Actions des objets Personnage

Les objets Héros sont des objets Personnage particuliers : ils possèdent donc déjà toutes les actions des objets Personnage.

Actions supplémentaires

  • Changer la représentation du Héros :
unHéros.changer("garçon")

  • Arrêter le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace :
unHéros.arrêterMouvement()
  • Démarrer le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace :
unHéros.démarrerMouvement()
  • Définir la durée totale du mouvement de déplacement (la durée pendant laquelle toutes les images du déplacement s'affichent) :
unHéros.définirDuréeMouvement(500)

la durée est en millisecondes : un délai de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie.

  • Définir la durée totale de l'animation de l'objet Héros lorsqu'il est à l'arrêt :
  unPersonnage.définirDuréeArrêt(1200)

la durée est en millisecondes : un délai de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie.

  • Ajouter un objet Décor au Personnage :
  unPersonnage.ajouterDécor(unDécor)

Lorsque le Héros est associé à un objet Décor, il ne peut pas circuler sur les zones bloquées de ce Décor.

Gestion des événements

Un objet Héros gère les mêmes événements qu'un objet Personnage. Il peut en plus attraper des objets.

unHéros.peutAttraper(unObjet)

L'objet unObjet doit exister et être de catégorie Animation, Personnage, Item ou Héros. Lorsque le Héros passera sur cet objet, il le fera disparaître.

  • Ajouter une commande à exécuter lorsque l'objet Héros attrape un objet :
unHéros.siAttrape(unObjet, "commande")

Cette commande est en fait un raccourci pour les deux commandes suivantes :

unHéros.peutAttraper(unObjet)
unHéros.siCollisionAvec(unObjet, "commande")

Modification de l'apparence

L'apparence par défaut du Héros peut être modifiée en ajoutant des images à l'objet.

  • Ajouter des images qui seront affichées en séquence pour tous les mouvements (images par défaut) :
unHéros.ajouterImage("image1.png")
unHéros.ajouterImage("image2.png")
  ...

Ces images sont affichées en boucle par l'objet Héros. Quand il se déplace, la boucle dure le temps défini par l'action définirDuréeMouvement. Quand il est à l'arrêt, la boucle dure le temps défini par l'action définirDuréeArrêt.

  • Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros avance :
unHéros.ajouterImage("image1.png", "avancer")
unHéros.ajouterImage("image2.png", "avancer")
  ...
  • Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros recule :
unHéros.ajouterImage("image1.png", "reculer")
unHéros.ajouterImage("image2.png", "reculer")
  ...
  • Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros est à l'arrêt :
unHéros.ajouterImage("image1.png", "arrêt")
unHéros.ajouterImage("image2.png", "arrêt")
  ...