Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
objets:heros [2015/01/26 12:02] admin [Gestion des événements] |
objets:heros [2019/03/13 21:33] (Version actuelle) admin [Modification de l'apparence] |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Héros ====== | ====== Héros ====== | ||
- | L'objet Héros est un objet [[Promeneur]] particulier : il possède plusieurs apparences prédéfinies et s'anime lorsqu'il se déplace. Il est également capable de se déplacer dans des objets [[Décor]]. | + | L'objet Héros est un objet [[Personnage]] particulier : il possède plusieurs apparences prédéfinies et s'anime lorsqu'il se déplace. Il est également capable de se déplacer dans des objets [[Décor]]. |
{{ :objets:heros.png }} | {{ :objets:heros.png }} | ||
Ligne 9: | Ligne 9: | ||
* Créer un objet Héros : | * Créer un objet Héros : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unHéros = new Héros() | + | unHéros = new Héros() |
</code> | </code> | ||
* Créer un objet Héros en chargeant une image depuis un fichier : | * Créer un objet Héros en chargeant une image depuis un fichier : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unHéros = new Héros("fichier.png") | + | unHéros = new Héros("fichier.png") |
</code> | </code> | ||
Ligne 23: | Ligne 23: | ||
===== Actions ===== | ===== Actions ===== | ||
- | ==== Actions des objets Promeneur ==== | + | ==== Actions des objets Personnage ==== |
- | Les objets Héros sont des objets Promeneur particuliers : ils possèdent donc déjà [[promeneur#Actions|toutes les actions des objets Promeneur]]. | + | Les objets Héros sont des objets Personnage particuliers : ils possèdent donc déjà [[personnage#Actions|toutes les actions des objets Personnage]]. |
==== Actions supplémentaires ==== | ==== Actions supplémentaires ==== | ||
Ligne 31: | Ligne 31: | ||
* Changer la représentation du Héros : | * Changer la représentation du Héros : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unHéros.changer("garçon") | + | unHéros.changer("garçon") |
</code> | </code> | ||
Ligne 39: | Ligne 39: | ||
* Arrêter le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace : | * Arrêter le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unHéros.arrêterMouvement() | + | unHéros.arrêterMouvement() |
</code> | </code> | ||
* Démarrer le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace : | * Démarrer le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unHéros.démarrerMouvement() | + | unHéros.démarrerMouvement() |
</code> | </code> | ||
* Définir la durée totale du mouvement de déplacement (la durée pendant laquelle toutes les images du déplacement s'affichent) : | * Définir la durée totale du mouvement de déplacement (la durée pendant laquelle toutes les images du déplacement s'affichent) : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unHéros.définirDuréeMouvement(500) | + | unHéros.définirDuréeMouvement(500) |
</code> | </code> | ||
Ligne 59: | Ligne 59: | ||
* Définir la durée totale de l'animation de l'objet Héros lorsqu'il est à l'arrêt : | * Définir la durée totale de l'animation de l'objet Héros lorsqu'il est à l'arrêt : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unPromeneur.définirDuréeArrêt(1200) | + | unPersonnage.définirDuréeArrêt(1200) |
</code> | </code> | ||
{{information.png}} la durée est en millisecondes : un délai de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie. | {{information.png}} la durée est en millisecondes : un délai de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie. | ||
- | * Ajouter un objet [[Décor]] au Promeneur : | + | * Ajouter un objet [[Décor]] au Personnage : |
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unPromeneur.ajouterDécor(unDécor) | + | unPersonnage.ajouterDécor(unDécor) |
</code> | </code> | ||
Ligne 76: | Ligne 76: | ||
* * Ne plus associer cet objet à des objets [[objet:bloc|Blocs]] : | * * Ne plus associer cet objet à des objets [[objet:bloc|Blocs]] : | ||
* | * | ||
- | * unPromeneur.supprimerBlocs() | + | * unPersonnage.supprimerBlocs() |
* | * | ||
*/ | */ | ||
Ligne 82: | Ligne 82: | ||
===== Gestion des événements ===== | ===== Gestion des événements ===== | ||
- | Un objet Héros gère les mêmes événements qu'un objet [[Promeneur#gestion_des_evenements|Promeneur]]. Il peut en plus attraper des objets. | + | Un objet Héros gère les mêmes événements qu'un objet [[Personnage#gestion_des_evenements|Personnage]]. Il peut en plus attraper des objets. |
- | * Donner la possibilité au Héros d'attraper un objet (objets [[Animation]], [[Promeneur]], [[Item]] ou [[Héros]]) : | + | * Donner la possibilité au Héros d'attraper un objet (objets [[Animation]], [[Personnage]], [[Item]] ou [[Héros]]) : |
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unHéros.peutAttraper(unObjet) | + | unHéros.peutAttraper(unObjet) |
</code> | </code> | ||
- | {{information.png |}} L'objet << unObjet >> doit exister et être de catégorie [[Animation]], [[Promeneur]], [[Item]] ou [[Héros]]. Lorsque le Héros passera sur cet objet, il le fera disparaître. | + | {{information.png |}} L'objet ''%%unObjet%%'' doit exister et être de catégorie [[Animation]], [[Personnage]], [[Item]] ou [[Héros]]. Lorsque le Héros passera sur cet objet, il le fera disparaître. |
* Ajouter une commande à exécuter lorsque l'objet Héros attrape un objet : | * Ajouter une commande à exécuter lorsque l'objet Héros attrape un objet : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unHéros.siAttrape(unObjet, "commande") | + | unHéros.siAttrape(unObjet, "commande") |
</code> | </code> | ||
{{information.png |}} Cette commande est en fait un raccourci pour les deux commandes suivantes : | {{information.png |}} Cette commande est en fait un raccourci pour les deux commandes suivantes : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
- | unHéros.peutAttraper(unObjet) | + | unHéros.peutAttraper(unObjet) |
- | unHéros.siCollision("commande", unObjet) | + | unHéros.siCollisionAvec(unObjet, "commande") |
</code> | </code> | ||
+ | ===== Modification de l'apparence ===== | ||
+ | L'apparence par défaut du Héros peut être modifiée en ajoutant des images à l'objet. | ||
+ | |||
+ | * Ajouter des images qui seront affichées en séquence pour tous les mouvements (images par défaut) : | ||
+ | |||
+ | <code declick> | ||
+ | unHéros.ajouterImage("image1.png") | ||
+ | unHéros.ajouterImage("image2.png") | ||
+ | ... | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | {{information.png |}} Ces images sont affichées en boucle par l'objet Héros. Quand il se déplace, la boucle dure le temps défini par l'action ''%%définirDuréeMouvement%%''. Quand il est à l'arrêt, la boucle dure le temps défini par l'action ''%%définirDuréeArrêt%%''. | ||
+ | |||
+ | * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros avance : | ||
+ | |||
+ | <code declick> | ||
+ | unHéros.ajouterImage("image1.png", "avancer") | ||
+ | unHéros.ajouterImage("image2.png", "avancer") | ||
+ | ... | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros recule : | ||
+ | |||
+ | <code declick> | ||
+ | unHéros.ajouterImage("image1.png", "reculer") | ||
+ | unHéros.ajouterImage("image2.png", "reculer") | ||
+ | ... | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros est à l'arrêt : | ||
+ | |||
+ | <code declick> | ||
+ | unHéros.ajouterImage("image1.png", "arrêt") | ||
+ | unHéros.ajouterImage("image2.png", "arrêt") | ||
+ | ... | ||
+ | </code> | ||