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objets:texte

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Table des matières

Texte

Un objet Texte permet d'afficher du texte à l'écran.

Créer un objet Texte

  • Créer un objet Texte :
unTexte = new Texte()
  • Créer un objet Texte en définissant le texte à afficher :
unTexte = new Texte("texte")

Actions

  • Définir le texte à afficher :
unTexte.définirTexte("texte")
  • Afficher un nombre :
unTexte.définirTexte(24)
unTexte.définirTexte(12.5)
  • Définir la couleur du texte :
unTexte.définirCouleur("couleur")

  • Définir la taille du texte :
unTexte.définirTailleTexte(12)

Par défaut, le texte a une taille de 11.

  • Récupérer le texte :
unTexte.récupérerTexte()
  • Définir la forme du curseur :
unTexte.définirCurseur("curseur")

Le curseur peut être « main » ou « flèche »

  • Ajouter une commande à exécuter quand on clique sur le texte :
unTexte.ajouterCommande("commande")
  • Supprimer les commandes :
unTexte.supprimerCommandes()
  • Changer la taille de l’objet :
unTexte.définirHauteur(300);
unTexte.définirLargeur(400);
  • Récupérer la taille de l'objet :
unTexte.récupérerHauteur();
unTexte.récupérerLargeur();
  • Placer l’objet :
unTexte.avancer(50);
unTexte.reculer(50);
unTexte.monter(50);
unTexte.descendre(50);
unTexte.définirPosition(100,10);
unTexte.définirCoordonnéeX(100);
unTexte.définirCoordonnéeY(10);
  • Supprimer l’objet :
unTexte.supprimer()