Outils pour utilisateurs

Outils du site


objets:heros

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
objets:heros [2015/01/26 11:07]
admin [Héros]
objets:heros [2019/03/13 21:33] (Version actuelle)
admin [Modification de l'apparence]
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Héros ====== ====== Héros ======
  
-L'​objet ​Promeneur ​est un objet [[Promeneur]] particulier : il possède plusieurs apparences prédéfinies et s'​anime lorsqu'​il se déplace. Il est également capable de se mouvoir ​dans des objets [[Décor]].+L'​objet ​Héros ​est un objet [[Personnage]] particulier : il possède plusieurs apparences prédéfinies et s'​anime lorsqu'​il se déplace. Il est également capable de se déplacer ​dans des objets [[Décor]].
  
 {{ :​objets:​heros.png }} {{ :​objets:​heros.png }}
Ligne 7: Ligne 7:
 ===== Créer un objet Héros ===== ===== Créer un objet Héros =====
  
-  * Créer un objet Promeneur ​:+  * Créer un objet Héros ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​unPromeneur ​= new Promeneur()+unHéros ​= new Héros()
 </​code>​ </​code>​
  
-  * Créer un objet Promeneur ​en chargeant une image depuis un fichier :+  * Créer un objet Héros ​en chargeant une image depuis un fichier :
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​unPromeneur ​= new Promeneur("​fichier.png"​)+unHéros ​= new Héros("​fichier.png"​)
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png}} L'​image chargée est affichée directement.+{{information.png}} L'​image chargée est affichée directement ​et remplace les images prédéfinies.
  
 ===== Actions ===== ===== Actions =====
  
-==== Actions des objets ​Animation ​====+==== Actions des objets ​Personnage ​====
  
-Les objets ​Promeneur ​sont des objets ​Animation ​particuliers : ils possèdent donc déjà [[animation#​Actions|toutes les actions des objets ​Animation]].+Les objets ​Héros ​sont des objets ​Personnage ​particuliers : ils possèdent donc déjà [[personnage#​Actions|toutes les actions des objets ​Personnage]].
  
 ==== Actions supplémentaires ==== ==== Actions supplémentaires ====
  
-  * Soumettre l'​objet Promeneur à la gravité ​:+  * Changer ​la représentation du Héros ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​unPromeneur.peutTomber(true)+unHéros.changer("​garçon"​)
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png}} ​L'​objet va tomber jusqu'​à rencontrer un objet [[bloc|Bloc]].+{{ :​objets:​types_heros.png |}}
  
-  * Ne pas soumettre l'objet Promeneur à la gravité ​:+  * Arrêter le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​unPromeneur.peutTomber(false)+unHéros.arrêterMouvement()
 </​code>​ </​code>​
  
-  * Définir la vitesse de chute de l'objet :+  * Démarrer le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​unPromeneur.définirGravité(50)+unHéros.démarrerMouvement()
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png}} ​la valeur par défaut ​de la gravité est de 100.+  * Définir ​la durée totale du mouvement ​de déplacement (la durée pendant laquelle toutes les images du déplacement s'​affichent) :
  
-  * Ajouter ​un objet [[Bloc]] au Promeneur ​:+<code declick>​ 
 +unHéros.définirDuréeMouvement(500) 
 +</​code>​ 
 + 
 +{{information.png}} la durée est en millisecondes : un délai de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie. 
 + 
 +  * Définir la durée totale de l'​animation de l'objet Héros lorsqu'​il est à l'​arrêt ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​unPromeneur.ajouterBloc(unBloc)+  ​unPersonnage.définirDuréeArrêt(1200)
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png}} Lorsque le Promeneur ​est associé à un objet Bloc, il ne peut pas circuler sur les zones non transparentes ​de ce Bloc.+{{information.png}} la durée est en millisecondes : un délai de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie. 
 + 
 +  * Ajouter un objet [[Décor]] au Personnage : 
 + 
 +<code declick>​ 
 +  unPersonnage.ajouterDécor(unDécor) 
 +</​code>​ 
 + 
 +{{information.png}} Lorsque le Héros ​est associé à un objet Décor, il ne peut pas circuler sur les zones bloquées ​de ce Décor.
  
 /* /*
  ​* ​ * Ne plus associer cet objet à des objets [[objet:​bloc|Blocs]] :  ​* ​ * Ne plus associer cet objet à des objets [[objet:​bloc|Blocs]] :
  *  *
- ​*  ​unPromeneur.supprimerBlocs()+ ​*  ​unPersonnage.supprimerBlocs()
  *  *
  */  */
  
-  ​Faire sauter l'​objet ​Promeneur ​:+===== Gestion des événements ===== 
 + 
 +Un objet Héros gère les mêmes événements qu'un objet [[Personnage#​gestion_des_evenements|Personnage]]. Il peut en plus attraper des objets. 
 + 
 +  ​Donner la possibilité au Héros d'attraper un objet (objets [[Animation]],​ [[Personnage]],​ [[Item]] ou [[Héros]]) ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​unPromeneur.sauter()+unHéros.peutAttraper(unObjet)
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png |}} Cette action ne fonctionne que quand le Promeneur est soumis à la gravité (voir l'action peutTomber). Le Promeneur ne pourra sauter que s'il repose ​sur un obstacle.+{{information.png |}} L'objet ''​%%unObjet%%''​ doit exister et être de catégorie [[Animation]],​ [[Personnage]],​ [[Item]] ou [[Héros]]. Lorsque le Héros passera ​sur cet objet, il le fera disparaître.
  
-  * Définir la vitesse du saut :+  * Ajouter une commande à exécuter lorsque l'​objet Héros attrape un objet :
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​unPromeneur.définirVitesseSaut(100)+unHéros.siAttrape(unObjet, "​commande"​)
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png |}} La valeur par défaut de cette vitesse ​est de 100.+{{information.png |}} Cette commande ​est en fait un raccourci pour les deux commandes suivantes :  
 +<code declick>​ 
 +unHéros.peutAttraper(unObjet) 
 +unHéros.siCollisionAvec(unObjet,​ "​commande"​) 
 +</​code>​
  
-===== Gestion des événements ​=====+===== Modification de l'​apparence ​=====
  
-Un objet Promeneur gère les mêmes événements qu'un objet [[Animation#​gestion_des_evenements|Animation]].+L'​apparence par défaut du Héros peut être modifiée en ajoutant des images à l'objet
 + 
 +  * Ajouter des images qui seront affichées en séquence pour tous les mouvements (images par défaut) : 
 + 
 +<code declick>​ 
 +unHéros.ajouterImage("​image1.png"​) 
 +unHéros.ajouterImage("​image2.png"​) 
 +  ... 
 +</​code>​ 
 + 
 +{{information.png |}} Ces images sont affichées en boucle par l'​objet ​Héros. Quand il se déplace, la boucle dure le temps défini par l'​action ''​%%définirDuréeMouvement%%''​. Quand il est à l'​arrêt,​ la boucle dure le temps défini par l'​action ''​%%définirDuréeArrêt%%''​. 
 + 
 +  * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros avance : 
 + 
 +<code declick>​ 
 +unHéros.ajouterImage("​image1.png",​ "​avancer"​) 
 +unHéros.ajouterImage("​image2.png",​ "​avancer"​) 
 +  ... 
 +</​code>​ 
 + 
 +  * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros recule : 
 + 
 +<code declick>​ 
 +unHéros.ajouterImage("​image1.png",​ "​reculer"​) 
 +unHéros.ajouterImage("​image2.png",​ "​reculer"​) 
 +  ... 
 +</​code>​ 
 + 
 + 
 +  * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros est à l'​arrêt : 
 + 
 +<code declick>​ 
 +unHéros.ajouterImage("​image1.png",​ "​arrêt"​) 
 +unHéros.ajouterImage("​image2.png",​ "​arrêt"​) 
 +  ... 
 +</​code>​
  
-/*  
- ​*===== Zone de collision ===== 
- * 
- *Un objet Promeneur a une zone de collision semblable à celle d'un objet [[Animation]]. C'est en particulier ​ 
- ​*cette zone qui détermine la collision avec les objets [[objet:​bloc|Blocs]]. Cependant, les zones de collision ​ 
- * elliptiques ne sont pas supportée : c'est le rectangle correspondant à l'​ellipse qui sera utilisé pour détecter ​ 
- *les collisions avec les Blocs. 
- * 
- ​*[[Animation#​zone_de_collision|Voir les actions relatives à la zone de collision]]. 
- */