Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
objets:heros [2019/03/11 12:11] admin |
objets:heros [2019/03/13 21:33] (Version actuelle) admin [Modification de l'apparence] |
||
---|---|---|---|
Ligne 9: | Ligne 9: | ||
* Créer un objet Héros : | * Créer un objet Héros : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros = new Héros() | unHéros = new Héros() | ||
</code> | </code> | ||
Ligne 15: | Ligne 15: | ||
* Créer un objet Héros en chargeant une image depuis un fichier : | * Créer un objet Héros en chargeant une image depuis un fichier : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros = new Héros("fichier.png") | unHéros = new Héros("fichier.png") | ||
</code> | </code> | ||
Ligne 31: | Ligne 31: | ||
* Changer la représentation du Héros : | * Changer la représentation du Héros : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.changer("garçon") | unHéros.changer("garçon") | ||
</code> | </code> | ||
Ligne 39: | Ligne 39: | ||
* Arrêter le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace : | * Arrêter le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.arrêterMouvement() | unHéros.arrêterMouvement() | ||
</code> | </code> | ||
Ligne 45: | Ligne 45: | ||
* Démarrer le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace : | * Démarrer le mouvement automatique du Héros lorsqu'il se déplace : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.démarrerMouvement() | unHéros.démarrerMouvement() | ||
</code> | </code> | ||
Ligne 51: | Ligne 51: | ||
* Définir la durée totale du mouvement de déplacement (la durée pendant laquelle toutes les images du déplacement s'affichent) : | * Définir la durée totale du mouvement de déplacement (la durée pendant laquelle toutes les images du déplacement s'affichent) : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.définirDuréeMouvement(500) | unHéros.définirDuréeMouvement(500) | ||
</code> | </code> | ||
Ligne 59: | Ligne 59: | ||
* Définir la durée totale de l'animation de l'objet Héros lorsqu'il est à l'arrêt : | * Définir la durée totale de l'animation de l'objet Héros lorsqu'il est à l'arrêt : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unPersonnage.définirDuréeArrêt(1200) | unPersonnage.définirDuréeArrêt(1200) | ||
</code> | </code> | ||
Ligne 67: | Ligne 67: | ||
* Ajouter un objet [[Décor]] au Personnage : | * Ajouter un objet [[Décor]] au Personnage : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unPersonnage.ajouterDécor(unDécor) | unPersonnage.ajouterDécor(unDécor) | ||
</code> | </code> | ||
Ligne 86: | Ligne 86: | ||
* Donner la possibilité au Héros d'attraper un objet (objets [[Animation]], [[Personnage]], [[Item]] ou [[Héros]]) : | * Donner la possibilité au Héros d'attraper un objet (objets [[Animation]], [[Personnage]], [[Item]] ou [[Héros]]) : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.peutAttraper(unObjet) | unHéros.peutAttraper(unObjet) | ||
</code> | </code> | ||
- | {{information.png |}} L'objet << unObjet >> doit exister et être de catégorie [[Animation]], [[Personnage]], [[Item]] ou [[Héros]]. Lorsque le Héros passera sur cet objet, il le fera disparaître. | + | {{information.png |}} L'objet ''%%unObjet%%'' doit exister et être de catégorie [[Animation]], [[Personnage]], [[Item]] ou [[Héros]]. Lorsque le Héros passera sur cet objet, il le fera disparaître. |
* Ajouter une commande à exécuter lorsque l'objet Héros attrape un objet : | * Ajouter une commande à exécuter lorsque l'objet Héros attrape un objet : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.siAttrape(unObjet, "commande") | unHéros.siAttrape(unObjet, "commande") | ||
</code> | </code> | ||
{{information.png |}} Cette commande est en fait un raccourci pour les deux commandes suivantes : | {{information.png |}} Cette commande est en fait un raccourci pour les deux commandes suivantes : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.peutAttraper(unObjet) | unHéros.peutAttraper(unObjet) | ||
unHéros.siCollisionAvec(unObjet, "commande") | unHéros.siCollisionAvec(unObjet, "commande") | ||
Ligne 110: | Ligne 110: | ||
* Ajouter des images qui seront affichées en séquence pour tous les mouvements (images par défaut) : | * Ajouter des images qui seront affichées en séquence pour tous les mouvements (images par défaut) : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.ajouterImage("image1.png") | unHéros.ajouterImage("image1.png") | ||
unHéros.ajouterImage("image2.png") | unHéros.ajouterImage("image2.png") | ||
Ligne 116: | Ligne 116: | ||
</code> | </code> | ||
- | {{information.png |}} Ces images sont affichées en boucle par l'objet Héros. Quand il se déplace, la boucle dure le temps défini par l'action << définirDuréeMouvement >>. Quand il est à l'arrêt, la boucle dure le temps défini par l'action << définirDuréeArrêt >>. | + | {{information.png |}} Ces images sont affichées en boucle par l'objet Héros. Quand il se déplace, la boucle dure le temps défini par l'action ''%%définirDuréeMouvement%%''. Quand il est à l'arrêt, la boucle dure le temps défini par l'action ''%%définirDuréeArrêt%%''. |
* Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros avance : | * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros avance : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.ajouterImage("image1.png", "avancer") | unHéros.ajouterImage("image1.png", "avancer") | ||
unHéros.ajouterImage("image2.png", "avancer") | unHéros.ajouterImage("image2.png", "avancer") | ||
Ligne 128: | Ligne 128: | ||
* Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros recule : | * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros recule : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.ajouterImage("image1.png", "reculer") | unHéros.ajouterImage("image1.png", "reculer") | ||
unHéros.ajouterImage("image2.png", "reculer") | unHéros.ajouterImage("image2.png", "reculer") | ||
Ligne 137: | Ligne 137: | ||
* Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros est à l'arrêt : | * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Héros est à l'arrêt : | ||
- | <code tangara> | + | <code declick> |
unHéros.ajouterImage("image1.png", "arrêt") | unHéros.ajouterImage("image1.png", "arrêt") | ||
unHéros.ajouterImage("image2.png", "arrêt") | unHéros.ajouterImage("image2.png", "arrêt") |