Cet objet est créé automatiquement par l'environnement Declick : il existe déjà et on peut l'utiliser directement.
clavier.attendre()
Les commandes suivantes ne seront exécutées que lorsque l'utilisateur appuiera sur une touche du clavier.
// détecter l'appui sur la touche d : if (clavier.d) { }
La détection de l'appui sur une lettre (par exemple 'x') se fait simplement à l'aide de clavier.x
Pour les autres touches, on peut utiliser les mots clés suivants :
| touche entrée | clavier.entrée |
| touche espace | clavier.espace |
| touche echap | clavier.echap |
| flèche gauche | clavier.gauche |
| flèche droite | clavier.droite |
| flèche haut | clavier.haut |
| flèche bas | clavier.bas |
| 1 | clavier.un |
| 2 | clavier.deux |
| 3 | clavier.trois |
| 4 | clavier.quatre |
| 5 | clavier.cinq |
| 6 | clavier.six |
| 7 | clavier.sept |
| 8 | clavier.huit |
| 9 | clavier.neuf |
| 0 | clavier.zéro |
| + | clavier.plus |
| - | clavier.moins |
| * | clavier.multiplier |
| / | clavier.slash |
| \ | clavier.antislash |
| = | clavier.égal |
| . | clavier.point |
| , | clavier.virgule |
| ' | clavier.guillemet |