Cet objet est créé automatiquement par l'environnement Declick : il existe déjà et on peut l'utiliser directement.
clavier.attendre()
Les commandes suivantes ne seront exécutées que lorsque l'utilisateur appuiera sur une touche du clavier.
// détecter l'appui sur la touche d : if (clavier.d) { }
La détection de l'appui sur une lettre (par exemple 'x') se fait simplement à l'aide de clavier.x
Pour les autres touches, on peut utiliser les mots clés suivants :
touche entrée | clavier.entrée |
touche espace | clavier.espace |
touche echap | clavier.echap |
flèche gauche | clavier.gauche |
flèche droite | clavier.droite |
flèche haut | clavier.haut |
flèche bas | clavier.bas |
1 | clavier.un |
2 | clavier.deux |
3 | clavier.trois |
4 | clavier.quatre |
5 | clavier.cinq |
6 | clavier.six |
7 | clavier.sept |
8 | clavier.huit |
9 | clavier.neuf |
0 | clavier.zéro |
+ | clavier.plus |
- | clavier.moins |
* | clavier.multiplier |
/ | clavier.slash |
\ | clavier.antislash |
= | clavier.égal |
. | clavier.point |
, | clavier.virgule |
' | clavier.guillemet |