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objets:personnage

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objets:personnage [2016/04/21 08:02]
regis
objets:personnage [2019/03/13 21:35] (Version actuelle)
admin [Modification de l'apparence]
Ligne 1: Ligne 1:
-====== ​Bonhomme ​======+====== ​Personnage ​======
  
-Un objet Bonhomme affiche ​un personnage qui peut se déplacer, lever les bras, attraper ​des objets [[Animation]], etc.+L'objet Personnage est un objet [[Promeneur]] particulier : il possède plusieurs apparences prédéfinies et s'​anime lorsqu'​il se déplace. Il est également capable de se déplacer ​dans des objets [[Décor]].
  
-===== Créer un Bonhomme =====+{{ :​objets:​heros.png }}
  
-  * Créer un Bonhomme sans préciser son apparence :+===== Créer un objet Personnage =====
  
-<​code ​tangara+  * Créer un objet Personnage : 
-  ​victor ​= new Bonhomme()+ 
 +<​code ​declick
 +unPersonnage ​= new Personnage()
 </​code>​ </​code>​
  
-  * Créer un Personnage en précisant son apparence ​:+  * Créer un objet Personnage en chargeant une image depuis un fichier ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​victor ​= new Bonhomme("chien")+unPersonnage ​= new Personnage("fichier.png")
 </​code>​ </​code>​
 +
 +{{information.png}} L'​image chargée est affichée directement et remplace les images prédéfinies.
  
 ===== Actions ===== ===== Actions =====
  
-  * Changer l'​apparence d'un Bonhomme :+==== Actions des objets Promeneur ====
  
-<​code ​tangara+Les objets Personnage sont des objets Promeneur particuliers : ils possèdent donc déjà [[promeneur#​Actions|toutes les actions des objets Promeneur]]. 
-  ​victor.changer("​chien")+ 
 +==== Actions supplémentaires ==== 
 + 
 +  * Changer la représentation du Personnage : 
 + 
 +<​code ​declick
 +unPersonnage.changer("​garçon")
 </​code>​ </​code>​
  
-{{ types_personnages.png }}+{{ :​objets:​types_heros.png |}}
  
-  * Placer ​le Bonhomme ​:+  * Arrêter ​le mouvement automatique du Personnage lorsqu'​il se déplace ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​victor.définirPosition(300,200) +unPersonnage.arrêterMouvement()
-  victor.définirPositionCentre(300,​200)+
 </​code>​ </​code>​
  
-/* +  ​Démarrer le mouvement automatique du Personnage lorsqu'​il se déplace :
- ​* ​ victor.définirCoordonnéeX(300) +
- ​* ​ victor.définirCoordonnéeY(200) +
- */+
  
-  ​Faire bouger un Bonhomme ​+<code declick>​ 
 +unPersonnage.démarrerMouvement() 
 +</​code>​ 
 + 
 +  ​Définir la durée totale du mouvement de déplacement (la durée pendant laquelle toutes les images du déplacement s'​affichent) :
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​victor.avancer(50) +unPersonnage.définirDuréeMouvement(500)
-  victor.reculer(50)  +
-  victor.monter(50)  +
-  victor.descendre(50)+
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png}} ​50 indique le nombre ​de pixels que le Bonhomme doit parcourir+{{information.png}} ​la durée est en millisecondes : un délai ​de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie.
  
-{{ bouger_personnage.png }}+  * Définir la durée totale de l'​animation de l'​objet Personnage lorsqu'​il est à l'​arrêt :
  
-  * Arrêter un Bonhomme ​+<code declick>​ 
 +  unPromeneur.définirDuréeArrêt(1200) 
 +</​code>​
  
-<​code ​tangara+{{information.png}} la durée est en millisecondes : un délai de 1000 correspond à une seconde. La valeur par défaut dépend de la représentation choisie. 
-  ​victor.arrêter()+ 
 +  * Ajouter un objet [[Décor]] au Promeneur : 
 + 
 +<​code ​declick
 +  ​unPromeneur.ajouterDécor(unDécor)
 </​code>​ </​code>​
  
 +{{information.png}} Lorsque le Personnage est associé à un objet Décor, il ne peut pas circuler sur les zones bloquées de ce Décor.
 +
 +/*
 + ​* ​ * Ne plus associer cet objet à des objets [[objet:​bloc|Blocs]] :
 + *
 + ​* ​ unPromeneur.supprimerBlocs()
 + *
 + */
 +
 +===== Gestion des événements =====
 +
 +Un objet Personnage gère les mêmes événements qu'un objet [[Promeneur#​gestion_des_evenements|Promeneur]]. Il peut en plus attraper des objets.
  
-  * Lever les bras d'​un ​Bonhomme ​:+  * Donner la possibilité au Personnage ​d'attraper ​un objet (objets [[Animation]],​ [[Promeneur]],​ [[Item]] ou [[Personnage]]) ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​victor.leverBrasGauche(90) +unPersonnage.peutAttraper(unObjet)
-  victor.leverBrasDroit(90)+
 </​code>​ </​code>​
  
-  * Baisser les bras d'un Bonhomme :+{{information.png |}} L'objet << unObjet >> doit exister et être de catégorie [[Animation]],​ [[Promeneur]],​ [[Item]] ou [[Personnage]]. Lorsque le Personnage passera sur cet objet, il le fera disparaître.
  
-<​code ​tangara+  * Ajouter une commande à exécuter lorsque l'​objet Personnage attrape un objet : 
-  ​victor.baisserBrasGauche(90) + 
-  victor.baisserBrasDroit(90)+<​code ​declick
 +unPersonnage.siAttrape(unObjet, "​commande"​)
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png}} ​90 indique de combien de degrés le Bonhomme doit lever ou baisser le bras.+{{information.png ​|}} Cette commande est en fait un raccourci pour les deux commandes suivantes :  
 +<code declick>​ 
 +unPersonnage.peutAttraper(unObjet) 
 +unPersonnage.siCollisionAvec(unObjet,​ "​commande"​) 
 +</​code>​
  
-{{ bras_personnages.png }}+===== Modification de l'​apparence =====
  
-{{warning.png}} Attention : quand on bouge le bras gauche d'un Bonhomme, c'est son bras gauche à lui, donc celui qui apparaît à droite pour nous !+L'apparence par défaut du Personnage peut être modifiée en ajoutant des images à l'objet.
  
-  * Cacher / Montrer le Bonhomme ​+  * Ajouter des images qui seront affichées en séquence pour tous les mouvements (images par défaut) ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​victor.cacher() +unPersonnage.ajouterImage("​image1.png"​
-  ​victor.montrer()+unPersonnage.ajouterImage("​image2.png"​) 
 +  ...
 </​code>​ </​code>​
  
-  * Attraper un objet [[Animation]] : +{{information.png |}} Ces images sont affichées en boucle par l'objet Personnage. Quand il se déplace, la boucle dure le temps défini par l'​action ''​%%définirDuréeMouvement%%''​. Quand il est à l'​arrêt,​ la boucle dure le temps défini par l'​action ''​%%définirDuréeArrêt%%''​.
  
-Les objets Bonhomme peuvent attraper un objet [[Animation]] avec leurs mains :+  * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Personnage avance ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​victor.peutAttraper(uneAnimation)+unPersonnage.ajouterImage("​image1.png",​ "​avancer"​) 
 +unPersonnage.ajouterImage("​image2.png",​ "​avancer"​) 
 +  ...
 </​code>​ </​code>​
  
-  * Supprimer un personnage ​:+  * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Personnage recule ​:
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  ​victor.supprimer()+unPersonnage.ajouterImage("​image1.png",​ "​reculer"​) 
 +unPersonnage.ajouterImage("​image2.png",​ "​reculer"​) 
 +  ...
 </​code>​ </​code>​
 +
 +
 +  * Ajouter des images qui seront affichées en séquence lorsque le Personnage est à l'​arrêt :
 +
 +<code declick>
 +unPersonnage.ajouterImage("​image1.png",​ "​arrêt"​)
 +unPersonnage.ajouterImage("​image2.png",​ "​arrêt"​)
 +  ...
 +</​code>​
 +