Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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exemples:tutoriel [2019/10/16 12:55] remi |
exemples:tutoriel [2020/01/21 14:07] remi |
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Ligne 10: | Ligne 10: | ||
On va tout d'abord créer un nouveau projet, puis on crée un programme intitulé ''%%niv1%%''. | On va tout d'abord créer un nouveau projet, puis on crée un programme intitulé ''%%niv1%%''. | ||
- | Après avoir créé le projet, on importe les fichiers de **{{ :assets_wiki_tuto.zip |cet archive d'assets}}** dans la médiathèque (à extraire au préalable avant d'importer). | + | Après avoir créé le projet, on importe les fichiers de **{{ :exemples:images_tuto_plateforme_a_decompresser_.zip |cet archive d'images}}** dans la médiathèque (à extraire au préalable avant d'importer). |
- | <WRAP center round download 100%>**{{ :exemples:assets_wiki_tuto.zip }}**</WRAP> | + | <WRAP center round download 100%>**{{ :exemples:images_tuto_plateforme_a_decompresser_.zip }}**</WRAP> |
{{ :exemples:explorer_jhgezeyuux.png?nolink |}} | {{ :exemples:explorer_jhgezeyuux.png?nolink |}} | ||
Ligne 76: | Ligne 76: | ||
Pour intégrer n'importe quel objet sur la plateforme, on utilise la commande ''%%new Item()%%''. | Pour intégrer n'importe quel objet sur la plateforme, on utilise la commande ''%%new Item()%%''. | ||
- | Grâce à cette commande tu pourras intégrer dans ton jeu l'objet qu'on désire (épée, pièce, potion, bonbons …). | + | Grâce à cette commande tu pourras intégrer dans ton jeu l'objet désiré (épée, pièce, potion, bonbons …). |
Nous allons intégrer une porte de sortie | Nous allons intégrer une porte de sortie |