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exemples:tutoriel

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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exemples:tutoriel [2019/09/04 14:15]
remi [09) Détection des collisions]
exemples:tutoriel [2020/01/21 14:07]
remi
Ligne 10: Ligne 10:
  
 On va tout d'​abord créer un nouveau projet, puis on crée un programme intitulé ''​%%niv1%%''​. On va tout d'​abord créer un nouveau projet, puis on crée un programme intitulé ''​%%niv1%%''​.
-Après avoir créé le projet, on importe les fichiers de **{{ :assets_wiki_tuto.zip |cet archive d'assets}}** dans la médiathèque (à extraire au préalable avant d'​importer).+Après avoir créé le projet, on importe les fichiers de **{{ :exemples:​images_tuto_plateforme_a_decompresser_.zip |cet archive d'images}}** dans la médiathèque (à extraire au préalable avant d'​importer).
  
-<WRAP center round download 100%>​**{{ :exemples:assets_wiki_tuto.zip }}**</​WRAP>​+<WRAP center round download 100%>​**{{ :exemples:images_tuto_plateforme_a_decompresser_.zip }}**</​WRAP>​
  
 {{ :​exemples:​explorer_jhgezeyuux.png?​nolink |}} {{ :​exemples:​explorer_jhgezeyuux.png?​nolink |}}
  
 +Avant toute chose, on va taper les lignes de code ci-dessous : 
 +
 +<code declick>
 +programme_actuel = '​niv1'​
 +programme_suivant = '​niv1'​
 +</​code>​
 +
 +Elle nous permettent de définir quel niveau (re)jouer si l'on perd, et quel niveau atteindre si on gagne
  
 ===== 1) Intégration du décor ===== ===== 1) Intégration du décor =====
Ligne 68: Ligne 76:
 Pour intégrer n'​importe quel objet sur la plateforme, on utilise la commande ''​%%new Item()%%''​. Pour intégrer n'​importe quel objet sur la plateforme, on utilise la commande ''​%%new Item()%%''​.
  
-Grâce à cette commande tu pourras intégrer dans ton jeu l'​objet ​qu'on désire ​(épée, pièce, potion, bonbons …).+Grâce à cette commande tu pourras intégrer dans ton jeu l'​objet ​désiré ​(épée, pièce, potion, bonbons …).
  
 Nous allons intégrer une porte de sortie Nous allons intégrer une porte de sortie
Ligne 176: Ligne 184:
 ===== 8) Création d'un sous-programme en cas de victoire ou de défaite ===== ===== 8) Création d'un sous-programme en cas de victoire ou de défaite =====
  
-On déclare 2 variables au début du programme de niveau de jeu : +On crée tout d'abord un nouveau programme (bouton ​"+" ​en bas à gauche de l'​écran) qu'on renomme niveau_suivant.
- +
-<code declick>​ +
-programme_actuel = 'niv1'​ +
-programme_suivant = '​niv1'​ +
-</​code>​ +
- +
-On crée ensuite ​un nouveau programme (bouton + en bas à gauche de l'​écran) qu'on renomme niveau_suivant.+
 On insère le code suivant :  On insère le code suivant : 
 <code declick> <code declick>
Ligne 191: Ligne 192:
 </​code>​ </​code>​
  
-On crée un autre programme qu'on renomme redémarrer_partie.+On sauvegarde (ctrl+s). 
 + 
 +On crée ensuite ​un autre programme qu'on renomme redémarrer_partie.
 On insère le code suivant : On insère le code suivant :
 <code declick> <code declick>
Ligne 198: Ligne 201:
 declick.chargerProgramme(programme_actuel) declick.chargerProgramme(programme_actuel)
 </​code>​ </​code>​
 +
 +On sauvegarde (ctrl+s)
  
 <WRAP center round important 100%> <WRAP center round important 100%>