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exemples:tutoriel

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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exemples:tutoriel [2019/09/04 14:15]
remi [09) Détection des collisions]
exemples:tutoriel [2019/10/16 12:55]
remi
Ligne 16: Ligne 16:
 {{ :​exemples:​explorer_jhgezeyuux.png?​nolink |}} {{ :​exemples:​explorer_jhgezeyuux.png?​nolink |}}
  
 +Avant toute chose, on va taper les lignes de code ci-dessous : 
 +
 +<code declick>
 +programme_actuel = '​niv1'​
 +programme_suivant = '​niv1'​
 +</​code>​
 +
 +Elle nous permettent de définir quel niveau (re)jouer si l'on perd, et quel niveau atteindre si on gagne
  
 ===== 1) Intégration du décor ===== ===== 1) Intégration du décor =====
Ligne 176: Ligne 184:
 ===== 8) Création d'un sous-programme en cas de victoire ou de défaite ===== ===== 8) Création d'un sous-programme en cas de victoire ou de défaite =====
  
-On déclare 2 variables au début du programme de niveau de jeu : +On crée tout d'abord un nouveau programme (bouton ​"+" ​en bas à gauche de l'​écran) qu'on renomme niveau_suivant.
- +
-<code declick>​ +
-programme_actuel = 'niv1'​ +
-programme_suivant = '​niv1'​ +
-</​code>​ +
- +
-On crée ensuite ​un nouveau programme (bouton + en bas à gauche de l'​écran) qu'on renomme niveau_suivant.+
 On insère le code suivant :  On insère le code suivant : 
 <code declick> <code declick>
Ligne 191: Ligne 192:
 </​code>​ </​code>​
  
-On crée un autre programme qu'on renomme redémarrer_partie.+On sauvegarde (ctrl+s). 
 + 
 +On crée ensuite ​un autre programme qu'on renomme redémarrer_partie.
 On insère le code suivant : On insère le code suivant :
 <code declick> <code declick>
Ligne 198: Ligne 201:
 declick.chargerProgramme(programme_actuel) declick.chargerProgramme(programme_actuel)
 </​code>​ </​code>​
 +
 +On sauvegarde (ctrl+s)
  
 <WRAP center round important 100%> <WRAP center round important 100%>