Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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exemples:tutoriel [2019/09/04 14:09] remi |
exemples:tutoriel [2019/09/04 14:15] remi [09) Détection des collisions] |
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Ligne 207: | Ligne 207: | ||
La détection des collisions permet de savoir quand un personnage touche un objet ou un ennemi. | La détection des collisions permet de savoir quand un personnage touche un objet ou un ennemi. | ||
- | ''%%SI%%'' joe touche ogre ou la potion rouge ''%%ALORS%%'' on lance la commande ''%%perdre()%%''. | + | ''%%SI%%'' joe touche ogre ou la potion rouge ''%%ALORS%%'' on lance le programme ''%%redémarrer_partie%%''. |
<code declick> | <code declick> | ||
- | joe.siCollisionAvec(ogre,"perdre()") // Si joe touche ogre alors on perd la partie | + | joe.siCollisionAvec(ogre,"redémarrer_partie") // Si joe touche ogre alors on perd la partie |
- | joe.siCollisionAvec(potionRouge,"perdre()") // Si joe touche la potion rouge alors on perd la partie | + | joe.siCollisionAvec(potionRouge,"redémarrer_partie") // Si joe touche la potion rouge alors on perd la partie |
</code> | </code> | ||
- | ''%%SI%%'' joe touche la porte de sortie ''%%ALORS%%'' on lance la commande ''%%gagner()%%''. | + | ''%%SI%%'' joe touche la porte de sortie ''%%ALORS%%'' on lance la commande ''%%niveau_suivant%%''. |
<code declick> | <code declick> | ||
- | joe.siCollisionAvec(porteSortieNiv1,"gagner()") // Si joe touche la porte de sortie alors on gagne la partie | + | joe.siCollisionAvec(porteSortieNiv1,"niveau_suivant") // Si joe touche la porte de sortie alors on gagne la partie |
</code> | </code> | ||