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exemples:tutoriel [2019/09/04 14:09]
remi
exemples:tutoriel [2019/09/04 14:15]
remi [09) Détection des collisions]
Ligne 207: Ligne 207:
 La détection des collisions permet de savoir quand un personnage touche un objet ou un ennemi. La détection des collisions permet de savoir quand un personnage touche un objet ou un ennemi.
  
-''​%%SI%%''​ joe touche ogre ou la potion rouge ''​%%ALORS%%''​ on lance la commande ​''​%%perdre()%%''​.+''​%%SI%%''​ joe touche ogre ou la potion rouge ''​%%ALORS%%''​ on lance le programme ​''​%%redémarrer_partie%%''​.
  
 <code declick> <code declick>
-joe.siCollisionAvec(ogre,"​perdre()") // Si joe touche ogre alors on perd la partie +joe.siCollisionAvec(ogre,"​redémarrer_partie") // Si joe touche ogre alors on perd la partie 
-joe.siCollisionAvec(potionRouge,"​perdre()"​) ​ // Si joe touche la potion rouge alors on perd la partie+joe.siCollisionAvec(potionRouge,"​redémarrer_partie"​) ​ // Si joe touche la potion rouge alors on perd la partie
 </​code>​ </​code>​
  
-''​%%SI%%''​ joe touche la porte de sortie ''​%%ALORS%%''​ on lance la commande ''​%%gagner()%%''​.+''​%%SI%%''​ joe touche la porte de sortie ''​%%ALORS%%''​ on lance la commande ''​%%niveau_suivant%%''​.
  
 <code declick> <code declick>
-joe.siCollisionAvec(porteSortieNiv1,"​gagner()") // Si joe touche la porte de sortie alors on gagne la partie+joe.siCollisionAvec(porteSortieNiv1,"​niveau_suivant") // Si joe touche la porte de sortie alors on gagne la partie
 </​code>​ </​code>​