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creer:l_editeur

Différences

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creer:l_editeur [2016/07/08 16:13]
regis [Créer un programme]
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== L'​éditeur ====== 
  
-L'​éditeur,​ c'est comme un cahier dans lequel tu pourras écrire ton jeu ou ton programme. 
- 
-Il s'agit de cette grande zone noire que tu connais déjà : elle est apparue à l'​ouverture de l'​espace créatif. 
- 
-Cette zone va être très importante et tu vas voir qu'il va être facile de créer ton jeu car tu vas bénéficier de nombreuses aides ! 
- 
-Cependant, tu ne peux pas encore écrire dedans car il faut créer une page dans ton cahier avant. 
- 
-En programmation,​ nous allons appeler ces pages des programmes. 
- 
-====== L'​éditeur ====== 
- 
-L'​éditeur,​ c'est comme un cahier dans lequel tu pourras écrire ton jeu ou ton programme. 
- 
-Il s'agit de cette grande zone noire que tu connais déjà : elle est apparue à l'​ouverture de l'​espace créatif. 
- 
-Cette zone va être très importante et tu vas voir qu'il va être facile de créer ton jeu car tu vas bénéficier de nombreuses aides ! 
- 
-Cependant, tu ne peux pas encore écrire dedans car il faut créer une page dans ton cahier avant. 
- 
-En programmation,​ nous allons appeler ces pages des programmes. 
- 
-===== Créer un programme ===== 
- 
-Avant toutes choses, il te faut créer un programme pour pouvoir continuer. 
- 
-Trouve le bouton qui permet d'​ajouter un programme. 
-{{ creer:​editeur:​bouton_nouveau.png?​nolink |}} 
- 
-Un nouveau fichier est apparu s'​appelant **nouveau 1**. 
-{{ creer:​editeur:​nouveau_programme_cree.png?​nolink |}} 
- 
-Un curseur clignote : tu peux enfin écrire ! 
-{{ creer:​editeur:​nouveau_programme_cree_curseur.png?​nolink |}} 
-À côté, tu remarqueras aussi le nombre 1 indiquant le numéro de la ligne. 
- 
-Appuie plusieurs fois sur "​Entrée",​ tu verras les numéros de ligne qui te permettront de te repérer dans ton programme : 
-{{ creer:​editeur:​numeros_ligne.png?​nolink |}}