Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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creer:l_editeur [2016/07/08 16:07] regis [Créer un programme] |
— (Version actuelle) | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== L'éditeur ====== | ||
- | L'éditeur, c'est comme un cahier dans lequel tu pourras écrire ton jeu ou ton programme. | ||
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- | Il s'agit de cette grande zone noire que tu connais déjà : elle est apparue à l'ouverture de l'espace créatif. | ||
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- | Cette zone va être très importante et tu vas voir qu'il va être facile de créer ton jeu car tu vas bénéficier de nombreuses aides ! | ||
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- | Cependant, tu ne peux pas encore écrire dedans car il faut créer une page dans ton cahier avant. | ||
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- | En programmation, nous allons appeler ces pages des programmes. | ||
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- | ===== Créer un programme ===== | ||
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- | Avant toutes choses, il te faut créer un programme pour pouvoir continuer. | ||
- | |||
- | Trouve le bouton qui permet d'ajouter un programme. | ||
- | {{ creer:editeur:bouton_nouveau.png?nolink |}} | ||
- | |||
- | Si l'opération s'est bien passée, tu dois avoir un nouveau fichier qui s'affiche s'appelant **nouveau 1**. | ||
- | {{ creer:editeur:nouveau_programme_cree.png?nolink |}} | ||
- | |||
- | Tu remarqueras aussi qu'un nombre 1 s'affiche (c'est le numéro de la ligne) et qu'un curseur clignote : tu peux écrire | ||
- | {{ creer:editeur:nouveau_programme_cree_curseur.png?nolink |}} | ||
- | |||
- | En effet, si tu appuies plusieurs fois sur la touche "Entrée", les numéros de ligne s'affichent qui te permettront de te repérer dans ton programme : | ||
- | {{ creer:editeur:numeros_ligne.png?nolink |}} |