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creation_dun_jeu_de_plateforme_complet

Différences

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creation_dun_jeu_de_plateforme_complet [2019/01/15 09:09]
remi
creation_dun_jeu_de_plateforme_complet [2019/01/21 14:41]
hosana ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement.
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 ===== Pré-requis ===== ===== Pré-requis =====
  
-Avant de commencer ce tutoriel, il est recommandé de consulter le guide sur ce qu'est **[[creer:​accueil|l'​environnement de travail]]** de l'​espace créatif, notamment sur la **[[creer_un_projet|création d'un projet]]**, la **[[creer:​editeur:​page2|création d'un programme]]**,​ **[[fonction_sous_programme|le chargement d'une fonction d'un sous-programme]]** ainsi que **[[importer_des_fichiers|l'​importation de fichiers dans la médiathèque]]**.+Avant de commencer ce tutoriel, il est recommandé de consulter le guide sur ce qu'est **[[creer:​accueil|l'​environnement de travail]]** de l'​espace créatif, notamment sur la **[[gestion_de_projet|création d'un projet]]**, la **[[creer:​editeur:​page2|création d'un programme]]**,​ **[[fonction_sous_programme|le chargement d'une fonction d'un sous-programme]]** ainsi que **[[importer_des_fichiers|l'​importation de fichiers dans la médiathèque]]**.
  
  
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         message_victoire.définirTaille(42) ​ // Taille du texte         message_victoire.définirTaille(42) ​ // Taille du texte
         message_victoire.définirPositionCentre(650,​200) // Position du texte  ​         message_victoire.définirPositionCentre(650,​200) // Position du texte  ​
-        delayer('​quandGagner('​niv2'​)'​) // Lancement après un certain délai de la fonction gagner()+        delayer('​quandGagner('​niv1'​)'​) // Lancement après un certain délai de la fonction gagner()
  }  }
 </​code>​ </​code>​
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 <code tangara> <code tangara>
-    joe.siCollisionAvec(ogre,​"perdre()'​) // Si joe touche ogre alors on perd la partie +    joe.siCollisionAvec(ogre,​'perdre()'​) // Si joe touche ogre alors on perd la partie 
-    joe.siCollisionAvec(potion_rouge,​"perdre()'​) ​ // Si joe touche la potion rouge alors on perd la partie+    joe.siCollisionAvec(potion_rouge,​'perdre()'​) ​ // Si joe touche la potion rouge alors on perd la partie
 </​code>​ </​code>​
  
Ligne 248: Ligne 248:
  
 <code tangara> <code tangara>
-    joe.siCollisionAvec(porte_sortie_niv1,​"gagner()'​) // Si joe touche la porte de sortie alors on gagne la partie+    joe.siCollisionAvec(porte_sortie_niv1,​'gagner()'​) // Si joe touche la porte de sortie alors on gagne la partie
 </​code>​ </​code>​