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creation_dun_jeu_de_plateforme_complet

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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creation_dun_jeu_de_plateforme_complet [2019/01/15 09:09]
remi
creation_dun_jeu_de_plateforme_complet [2019/01/15 09:11]
remi [8) Création d'un sous-programme en cas de victoire ou de défaite]
Ligne 218: Ligne 218:
         message_victoire.définirTaille(42) ​ // Taille du texte         message_victoire.définirTaille(42) ​ // Taille du texte
         message_victoire.définirPositionCentre(650,​200) // Position du texte  ​         message_victoire.définirPositionCentre(650,​200) // Position du texte  ​
-        delayer('​quandGagner('​niv2'​)'​) // Lancement après un certain délai de la fonction gagner()+        delayer('​quandGagner('​niv1'​)'​) // Lancement après un certain délai de la fonction gagner()
  }  }
 </​code>​ </​code>​
Ligne 241: Ligne 241:
  
 <code tangara> <code tangara>
-    joe.siCollisionAvec(ogre,​"perdre()'​) // Si joe touche ogre alors on perd la partie +    joe.siCollisionAvec(ogre,​'perdre()'​) // Si joe touche ogre alors on perd la partie 
-    joe.siCollisionAvec(potion_rouge,​"perdre()'​) ​ // Si joe touche la potion rouge alors on perd la partie+    joe.siCollisionAvec(potion_rouge,​'perdre()'​) ​ // Si joe touche la potion rouge alors on perd la partie
 </​code>​ </​code>​
  
Ligne 248: Ligne 248:
  
 <code tangara> <code tangara>
-    joe.siCollisionAvec(porte_sortie_niv1,​"gagner()'​) // Si joe touche la porte de sortie alors on gagne la partie+    joe.siCollisionAvec(porte_sortie_niv1,​'gagner()'​) // Si joe touche la porte de sortie alors on gagne la partie
 </​code>​ </​code>​