====== Gestion du projet ====== ===== Comment appeler une fonction d'un sous-programme ===== Nous avons par exemple deux programmes : "**mon_niveau_1**" qui est celui du premier niveau d'un jeu et "**afficher_image**" qui est un sous-programme qui permet d'afficher une image lorsqu'un objet est ramassé. Il faudra donc appeler la fonction qui affiche l'image dans le programme du jeu. {{ :z02xnoj.png?nolink |}} {{ :z02xnoj.png?direct |}} Il suffit tout simplement d'utiliser ces lignes : declick.chargerProgramme('afficher_image'); // Permet le chargement d'un sous-programme dans un autre programme mon_personnage.siAttrape(ma_potion_rouge,"afficherImage()") // Lorsque le personnage attrape l'objet, la fonction afficherImage s'active La première ligne permet de charger le sous-programme qui contient la fonction dans le programme actuel, et la seconde permet d'appeler la fonction qui se trouve dans le sous-programme.