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objets:robot

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objets:robot [2016/04/21 11:54]
regis [Actions supplémentaires]
objets:robot [2019/12/09 14:04] (Version actuelle)
remi
Ligne 11: Ligne 11:
   * Créer un objet Robot :   * Créer un objet Robot :
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  bob = new Robot()+bob = new Robot()
 </​code>​ </​code>​
  
Ligne 30: Ligne 30:
 Le robot se déplace de case en case. Contrairement aux objets [[Héros]], les déplacements du Robot sont bloquants : les commandes suivantes ne sont exécutées qu'une fois le déplacement terminé. Le robot se déplace de case en case. Contrairement aux objets [[Héros]], les déplacements du Robot sont bloquants : les commandes suivantes ne sont exécutées qu'une fois le déplacement terminé.
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  bob.avancer() +bob.avancer() 
-  bob.reculer() +bob.reculer() 
-  bob.monter() +bob.monter() 
-  bob.descendre()+bob.descendre()
 </​code>​ </​code>​
  
   * Faire bouger le Robot de plusieurs cases :   * Faire bouger le Robot de plusieurs cases :
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  bob.avancer(5) +bob.avancer(5) 
-  bob.reculer(5) +bob.reculer(5) 
-  bob.monter(5) +bob.monter(5) 
-  bob.descendre(5)+bob.descendre(5)
 </​code>​ </​code>​
  
Ligne 49: Ligne 49:
   * Tester si le Robot est sur la sortie d'un [[Labyrinthe]] ou d'un décor construit par un [[Maçon]] :   * Tester si le Robot est sur la sortie d'un [[Labyrinthe]] ou d'un décor construit par un [[Maçon]] :
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  bob.estSurSortie()+bob.estSurSortie()
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png}} cette commande renvoie ​**true** ou **false**. Elle peut être utilisée dans un test **if**+{{information.png}} cette commande renvoie ​''​%%true%%'' ​ou ''​%%false%%''​. Elle peut être utilisée dans un test ''​%%if%%''​
  
   * Tester si le Robot est sur un [[Item]] :   * Tester si le Robot est sur un [[Item]] :
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-  bob.estSurItem("​nom"​)+bob.estSurItem("​nom"​)
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png}} cette commande renvoie ​**true** si le robot est sur un item correspondant à "​nom"​ ou **false** sinon. Elle peut être utilisée dans un test **if** +{{information.png}} cette commande renvoie ​''​%%true%%'' ​si le robot est sur un item correspondant à "​nom"​ ou ''​%%false%%'' ​sinon. Elle peut être utilisée dans un test ''​%%if%%''​