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objets:macon

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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objets:macon [2019/03/11 13:11]
127.0.0.1 modification externe
objets:macon [2019/04/17 13:27] (Version actuelle)
remi [Actions supplémentaires]
Ligne 11: Ligne 11:
   * Créer un objet Maçon :   * Créer un objet Maçon :
  
-<​code ​tangara>+<​code ​declick>
 max = new Maçon() max = new Maçon()
 </​code>​ </​code>​
Ligne 29: Ligne 29:
 Ces actions permettent au Maçon de poser un élément de décor à l'​endroit où il est : Ces actions permettent au Maçon de poser un élément de décor à l'​endroit où il est :
  
-<​code ​tangara>+<​code ​declick>
 max.poserSol() max.poserSol()
 max.poserMur() max.poserMur()
Ligne 38: Ligne 38:
   * Poser plusieurs éléments de décor   * Poser plusieurs éléments de décor
  
-<​code ​tangara>+<​code ​declick>
 max.poserLigne(2,​0,​3,​0,​0,​0,​2) max.poserLigne(2,​0,​3,​0,​0,​0,​2)
 </​code>​ </​code>​
Ligne 44: Ligne 44:
 {{information.png}} On peut ajouter autant de chiffres que l'on veut. Chaque chiffre correspond à un élément : {{information.png}} On peut ajouter autant de chiffres que l'on veut. Chaque chiffre correspond à un élément :
 |0|vide| | |0|vide| |
-|1|sol|{{ :objets:brick.png?nolink |}}| +|1|mur|{{ :objets:wall.png?nolink |}}| 
-|2|mur|{{ :objets:wall.png?nolink |}}|+|2|sol|{{ :objets:brick.png?nolink |}}|
 |3|entrée|{{ :​objets:​entrance.png?​nolink |}}| |3|entrée|{{ :​objets:​entrance.png?​nolink |}}|
 |4|sortie|{{ :​objets:​exit.png?​nolink |}}|  |4|sortie|{{ :​objets:​exit.png?​nolink |}}| 
Ligne 52: Ligne 52:
  
   * Ajouter un élément de décor   * Ajouter un élément de décor
-<​code ​tangara>+<​code ​declick>
 max.ajouterElement("​fichier.png"​) max.ajouterElement("​fichier.png"​)
 </​code>​ </​code>​
  
   * Utiliser cet élément de décor   * Utiliser cet élément de décor
-Un élément de décor ajouté peut être utilisé avec l'​action poserLigne, en utilisant un numéro à partir de 5 : l'​élément 5 correspond au premier élément ajouté, le 6 au deuxième, etc.+Un élément de décor ajouté peut être utilisé avec l'​action ​''​%%poserLigne%%''​, en utilisant un numéro à partir de 5 : l'​élément 5 correspond au premier élément ajouté, le 6 au deuxième, etc.
  
   * Définir si un élément est bloquant ou non   * Définir si un élément est bloquant ou non
Ligne 63: Ligne 63:
 On peut définir le caractère bloquant d'un élément à l'aide de l'​action suivante :  On peut définir le caractère bloquant d'un élément à l'aide de l'​action suivante : 
  
-<​code ​tangara+<​code ​declick
-max.définirBloc(1,true)+max.définirBloc(2,true)
 </​code>​ </​code>​
  
-{{information.png}} ​**1** correspond au numéro de l'​élément (ici le sol). **true** signifie que l'​élément est bloquant. ​**false** signifie qu'il n'est pas bloquant.+{{information.png}} ​''​%%2%%'' ​correspond au numéro de l'​élément (ici le sol). ''​%%true%%'' ​signifie que l'​élément est bloquant. ​''​%%false%%'' ​signifie qu'il n'est pas bloquant.
  
 === Accélérer le mouvement ! === === Accélérer le mouvement ! ===
Ligne 73: Ligne 73:
 Le maçon peut poser le décor très rapidement grâce à l'​action suivante : Le maçon peut poser le décor très rapidement grâce à l'​action suivante :
  
-<​code ​tangara>+<​code ​declick>
 max.sePresser() max.sePresser()
 </​code> ​ </​code> ​
Ligne 81: Ligne 81:
 === Récupérer le labyrinthe créé par le maçon=== ​ === Récupérer le labyrinthe créé par le maçon=== ​
  
-<​code ​tangara>+<​code ​declick>
 max.récupérerLabyrinthe() max.récupérerLabyrinthe()
 </​code>​ </​code>​