Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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objets:camera [2015/10/16 16:02] admin créée |
objets:camera [2019/03/12 23:09] (Version actuelle) admin |
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| Ligne 9: | Ligne 9: | ||
| Cette action permet de modifier l'affichage de Declick pour qu'un objet soit toujours au centre de l'écran. | Cette action permet de modifier l'affichage de Declick pour qu'un objet soit toujours au centre de l'écran. | ||
| - | <code tangara> | + | <code declick> |
| - | caméra.suivre(objet) | + | caméra.suivre(objet) |
| </code> | </code> | ||
| objet peut être tout type d'objet graphique ([[Animation]], [[Promeneur]], [[Héros]], [[Robot]], etc.) | objet peut être tout type d'objet graphique ([[Animation]], [[Promeneur]], [[Héros]], [[Robot]], etc.) | ||
| + | |||
| + | * Définir la manière de suivre un objet | ||
| + | |||
| + | La caméra peut suivre un objet horizontalement, verticalement, ou les deux. Les actions suivantes permettent de le définir : | ||
| + | |||
| + | <code declick> | ||
| + | // suivre horizontalement | ||
| + | caméra.suivreHorizontalement(true) | ||
| + | // ne pas suivre horizontalement | ||
| + | caméra.suivreHorizontalement(false) | ||
| + | // suivre verticalement | ||
| + | caméra.suivreVerticalement(true) | ||
| + | // ne pas suivre verticalement | ||
| + | caméra.suivreVerticalement(false) | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Arrêter de suivre un objet | ||
| + | |||
| + | <code declick> | ||
| + | caméra.nePasSuivre() | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | * Centrer l'affichage sur une certaine position | ||
| + | |||
| + | <code declick> | ||
| + | caméra.centrerSur(100,100) | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | * Définir la position de l'affichage | ||
| + | |||
| + | Cette action définit la position du coin en haut à gauche de l'affichage. | ||
| + | |||
| + | <code declick> | ||
| + | caméra.allerA(100,100) | ||
| + | </code> | ||