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objets:bouton

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Table des matières

Bouton

Un objet Bouton affiche à l'écran un bouton sur lequel l'utilisateur peut cliquer.

Créer un Bouton

  • Créer un Bouton :
  unBouton = new Bouton()
  • Créer un Bouton avec un texte :
  unBouton = new Bouton("avancer")

Actions

  • Définir le texte du Bouton :
unBouton.définirTexte("avancer")
  • Ajouter une commande associée :
unBouton.ajouterCommande("julien.avancer(5)")
  • Supprimer toutes les commandes enregistrées :
unBouton.supprimerCommandes()
  • Placer le Bouton :
unBouton.définirPosition(100,30);
  • Définir la taille du texte :
unBouton.définirTailleTexte(12)

Par défaut, le texte du bouton a une taille de 12.

  • Colorier le Bouton :
unBouton.colorier("bleu")

  • Afficher une image sur le Bouton :
unBouton.définirImage("image.png")

Si aucune extension n'est fournie pour le nom de fichier, Tangara cherchera automatiquement les fichiers avec les extensions « png », « bmp », « gif », « jpg » ou « jpeg » (dans cet ordre).

  • Activer/Désactiver le Bouton :
unBouton.activer()
unBouton.désactiver()
  • Cacher le Bouton :
unBouton.cacher()
  • Montrer le Bouton :
unBouton.montrer()
  • Supprimer le Bouton :
unBouton.supprimer()