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objets:bonhomme

Table des matières

Bonhomme

Un objet Bonhomme affiche un personnage qui peut se déplacer, lever les bras, attraper des objets Animation, etc.

Créer un Bonhomme

  • Créer un Bonhomme sans préciser son apparence :
victor = new Bonhomme()
  • Créer un Personnage en précisant son apparence :
victor = new Bonhomme("chien")

Actions

  • Changer l'apparence d'un Bonhomme :
victor.changer("chien")

  • Placer le Bonhomme :
victor.définirPosition(300,200)
victor.définirPositionCentre(300,200)
  • Faire bouger un Bonhomme
victor.avancer(50)
victor.reculer(50)	
victor.monter(50)	
victor.descendre(50)

50 indique le nombre de pixels que le Bonhomme doit parcourir

  • Arrêter un Bonhomme
victor.arrêter()
  • Lever les bras d'un Bonhomme :
victor.leverBrasGauche(90)
victor.leverBrasDroit(90)
  • Baisser les bras d'un Bonhomme :
victor.baisserBrasGauche(90)
victor.baisserBrasDroit(90)

90 indique de combien de degrés le Bonhomme doit lever ou baisser le bras.

Attention : quand on bouge le bras gauche d'un Bonhomme, c'est son bras gauche à lui, donc celui qui apparaît à droite pour nous !

  • Cacher / Montrer le Bonhomme :
victor.cacher()
victor.montrer()

Les objets Bonhomme peuvent attraper un objet Animation avec leurs mains :

victor.peutAttraper(uneAnimation)
  • Supprimer un personnage :
victor.supprimer()