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Comment appeler une fonction d'un sous-programme

Nous avons par exemple deux programmes : “mon_niveau_1” qui est celui du premier niveau d'un jeu et “afficher_image” qui est un sous-programme qui permet d'afficher une image lorsqu'un objet est ramassé. Il faudra donc appeler la fonction qui affiche l'image dans le programme du jeu.

Il suffit tout simplement d'utiliser ces lignes :

declick.chargerProgramme('afficher_image'); // Permet le chargement d'un sous-programme dans un autre programme
mon_personnage.siAttrape(ma_potion_rouge,"afficherImage()") // Lorsque le personnage attrape l'objet, la fonction afficherImage s'active

La première ligne permet de charger le sous-programme qui contient la fonction dans le programme actuel, et la seconde permet d'appeler la fonction qui se trouve dans le sous-programme.