Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
creer:programmes [2015/10/16 12:03] admin |
— (Version actuelle) | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Les programmes ====== | ||
- | |||
- | Grâce à l'éditeur de programmes tu peux voir tous tes programmes d'un coup d'œil et modifier les commandes, en ajouter, etc. | ||
- | |||
- | ===== Créer un programme ===== | ||
- | |||
- | Le bouton "Nouveau" te permet de créer un nouveau programme. | ||
- | |||
- | {{ :creer:editeur-nouveau.png?nolink |}} | ||
- | |||
- | ===== Exécuter un programme ===== | ||
- | |||
- | Le bouton "Exécuter" te permet d'exécuter les commandes de ton programme. | ||
- | {{ :creer:editeur.png?nolink |}} | ||
- | Une fois l'exécution terminée, tu peux revenir sur ton programme en retournant dans l'éditeur. | ||
- | |||
- | ===== Enregistrer un programme ===== | ||
- | Si tu écris des commandes dans l'éditeur, tu verras qu'une étoile (*) apparaîtra à côté du nom de ton programme. | ||
- | |||
- | {{ :creer:changement.png?nolink |}} | ||
- | |||
- | Cette étoile signifie que ton programme a été modifié. Pour enregistrer les modifications, clique sur le bouton "Enregistrer". | ||
- | |||
- | {{ :creer:enregistrement.png?nolink |}} | ||
- | |||
- | ===== Renommer un programme ===== | ||
- | Pour renommer un programme, il te suffit de cliquer sur son nom. | ||
- | {{ :creer:renommer2.png?nolink |}} | ||
- | Tu peux alors écrire un nouveau nom et appuyer sur la touche "Entrée" pour le valider. Si tu ne veux pas le renommer, appuie simplement sur la touche "Echap". | ||