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creer:editeur:page2

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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creer:editeur:page2 [2016/07/11 10:06]
regis créée
creer:editeur:page2 [2019/03/11 13:11] (Version actuelle)
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-====== ​Les programmes ​======+====== ​Créer un programme ​======
  
-Grâce à l'​éditeur de programmes tu peux voir tous tes programmes d'un coup d'œil et modifier les commandes, en ajouter, etc.+Il te faut créer ​un programme pour pouvoir continuer.
  
-===== Créer ​un programme ​=====+Trouve le bouton qui permet d'​ajouter ​un programme
 +{{ creer:​editeur:​bouton_nouveau.png?​nolink |}}
  
-Le bouton "​Nouveau"​ te permet de créer un nouveau ​programme. +Un nouveau ​fichier est apparu s'​appelant **nouveau ​1**
- +{{ creer:​editeur:​nouveau_programme_cree.png?nolink |}}
-{{ :​creer:​editeur-nouveau.png?nolink |}} +
- +
-===== Exécuter un programme ===== +
- +
-Le bouton "​Exécuter"​ te permet d'​exécuter les commandes de ton programme.  +
-{{ :creer:​editeur.png?nolink |}} +
-Une fois l'​exécution terminée, tu peux revenir sur ton programme en retournant dans l'​éditeur. +
- +
-===== Enregistrer un programme ===== +
-Si tu écris des commandes dans l'​éditeur,​ tu verras qu'une étoile (*) apparaîtra à côté du nom de ton programme. +
- +
-{{ :creer:​changement.png?nolink |}} +
- +
-Cette étoile signifie que ton programme a été modifié. Pour enregistrer les modifications,​ clique sur le bouton "​Enregistrer"​. +
- +
-{{ :​creer:​enregistrement.png?​nolink |}} +
- +
-===== Renommer un programme ===== +
-Pour renommer un programme, il te suffit de cliquer sur son nom. +
-{{ :​creer:​renommer2.png?​nolink |}} +
-Tu peux alors écrire un nouveau nom et appuyer sur la touche "​Entrée"​ pour le valider. Si tu ne veux pas le renommer, appuie simplement sur la touche "​Echap"​. +
- +
-===== Supprimer un programme ===== +
-Pour supprimer un programme, il suffit de cliquer sur son nom pour le sélectionner,​ puis de cliquer sur le bouton "​Supprimer"​.+
  
 +Un curseur clignote... ​
 +{{ creer:​editeur:​curseur_clignotant.png?​nolink |}}
 +Tu peux enfin écrire !
 +{{ creer:​editeur:​premiere_ecriture.png?​nolink |}}
 +À côté, tu remarqueras aussi le nombre 1 indiquant le numéro de la ligne.
 +{{ creer:​editeur:​nouveau_programme_cree_curseur_zoom.png?​nolink |}}
 +Appuie plusieurs fois sur "​Entrée",​ tu verras les numéros de ligne qui te permettront de te repérer dans ton programme :
 +{{ creer:​editeur:​numeros_ligne.png?​nolink |}}
 +Utilise les flèches de direction sur ton clavier pour déplacer le curseur facilement dans la page :
 +{{ creer:​editeur:​deuxieme_ecriture.png?​nolink |}}
  
 +[<2>]