L'objet clavier

Cet objet est créé automatiquement par l'environnement Declick : il existe déjà et on peut l'utiliser directement.

Actions

clavier.attendre()

Les commandes suivantes ne seront exécutées que lorsque l'utilisateur appuiera sur une touche du clavier.

// détecter l'appui sur la touche d :
if (clavier.d)
{
 
}

La détection de l'appui sur une lettre (par exemple 'x') se fait simplement à l'aide de clavier.x

Pour les autres touches, on peut utiliser les mots clés suivants :

touche entréeclavier.entrée
touche espaceclavier.espace
touche echapclavier.echap
flèche gaucheclavier.gauche
flèche droiteclavier.droite
flèche hautclavier.haut
flèche basclavier.bas
1clavier.un
2clavier.deux
3clavier.trois
4clavier.quatre
5clavier.cinq
6clavier.six
7clavier.sept
8clavier.huit
9clavier.neuf
0clavier.zéro
+clavier.plus
-clavier.moins
*clavier.multiplier
/clavier.slash
\clavier.antislash
=clavier.égal
.clavier.point
,clavier.virgule
'clavier.guillemet