====== Texte ======
Un objet Texte permet d'afficher du texte à l'écran.
===== Créer un objet Texte =====
* Créer un objet Texte :
unTexte = new Texte()
* Créer un objet Texte en définissant le texte à afficher :
unTexte = new Texte("texte")
===== Actions =====
* Définir le texte à afficher :
unTexte.définirTexte("texte")
/*
*{{:objet:information.png |}} Pour afficher un retour à la ligne, utilisez le code "\n"
*/
/*
* * Afficher un nombre :
*
*unTexte.définirTexte(24)
*unTexte.définirTexte(12.5)
*/
* Définir la couleur du texte :
unTexte.définirCouleur("couleur")
{{ :objets:couleurs.png |}}
* Définir la taille du texte :
unTexte.définirTaille(12)
{{information.png}} Par défaut, le texte a une taille de 12.
/*
* * Récupérer le texte :
*
*
*
*unTexte.récupérerTexte()
*
*/
/*
* * Définir la forme du curseur :
*
*unTexte.définirCurseur("curseur")
*
*Le curseur peut être << main >> ou << flèche >>
*/
/*
* * Ajouter une commande à exécuter quand on clique sur le texte :
*
*unTexte.ajouterCommande("commande")
*/
/*
* * Supprimer les commandes :
*
*unTexte.supprimerCommandes()
*/
/*
* * Changer la taille de l’objet :
*
*unTexte.définirHauteur(300)
*unTexte.définirLargeur(400)
*
* * Récupérer la taille de l'objet :
*
*unTexte.récupérerHauteur()
*unTexte.récupérerLargeur()
*
*/
* Placer l’objet :
unTexte.définirPosition(100,10)
unTexte.définirPositionCentre(100,10)
/*
*unTexte.définirCoordonnéeX(100)
*unTexte.définirCoordonnéeY(10)
*/
* Cacher / Montrer l’objet :
unTexte.cacher()
unTexte.montrer()
* Supprimer l’objet :
unTexte.supprimer()