====== Texte ======
Un objet Texte permet d'afficher du texte à l'écran.
===== Créer un objet Texte =====
  * Créer un objet Texte :
unTexte = new Texte()
  * Créer un objet Texte en définissant le texte à afficher :
unTexte = new Texte("texte")
===== Actions =====
  * Définir le texte à afficher :
unTexte.définirTexte("texte")
/*
 *{{:objet:information.png |}} Pour afficher un retour à la ligne, utilisez le code "\n"
 */
/*
 *  * Afficher un nombre :
 *
 *unTexte.définirTexte(24)
 *unTexte.définirTexte(12.5)
 */
  * Définir la couleur du texte :
unTexte.définirCouleur("couleur")
{{ :objets:couleurs.png |}}
  * Définir la taille du texte :
unTexte.définirTaille(12)
{{information.png}} Par défaut, le texte a une taille de 12.
/*
 *  * Récupérer le texte :
 *
 *
 *
 *unTexte.récupérerTexte()
 *
*/
/*
 *  * Définir la forme du curseur :
 *
 *unTexte.définirCurseur("curseur")
 *
 *Le curseur peut être << main >> ou << flèche >>
 */
/*
 *  * Ajouter une commande à exécuter quand on clique sur le texte :
 *
 *unTexte.ajouterCommande("commande")
 */
/*
 *  * Supprimer les commandes :
 *
 *unTexte.supprimerCommandes()
 */
/*
 * * Changer la taille de l’objet :
 *
 *unTexte.définirHauteur(300)
 *unTexte.définirLargeur(400)
 *
 *  * Récupérer la taille de l'objet :
 *
 *unTexte.récupérerHauteur()
 *unTexte.récupérerLargeur()
 *
 */
  * Placer l’objet :
unTexte.définirPosition(100,10)
unTexte.définirPositionCentre(100,10)
  
/*  
 *unTexte.définirCoordonnéeX(100)
 *unTexte.définirCoordonnéeY(10)
 */
  * Cacher / Montrer l’objet :
unTexte.cacher()
unTexte.montrer()
  * Supprimer l’objet :
unTexte.supprimer()