====== Texte ====== Un objet Texte permet d'afficher du texte à l'écran. ===== Créer un objet Texte ===== * Créer un objet Texte : unTexte = new Texte() * Créer un objet Texte en définissant le texte à afficher : unTexte = new Texte("texte") ===== Actions ===== * Définir le texte à afficher : unTexte.définirTexte("texte") /* *{{:objet:information.png |}} Pour afficher un retour à la ligne, utilisez le code "\n" */ /* * * Afficher un nombre : * *unTexte.définirTexte(24) *unTexte.définirTexte(12.5) */ * Définir la couleur du texte : unTexte.définirCouleur("couleur") {{ :objets:couleurs.png |}} * Définir la taille du texte : unTexte.définirTaille(12) {{information.png}} Par défaut, le texte a une taille de 12. /* * * Récupérer le texte : * * * *unTexte.récupérerTexte() * */ /* * * Définir la forme du curseur : * *unTexte.définirCurseur("curseur") * *Le curseur peut être << main >> ou << flèche >> */ /* * * Ajouter une commande à exécuter quand on clique sur le texte : * *unTexte.ajouterCommande("commande") */ /* * * Supprimer les commandes : * *unTexte.supprimerCommandes() */ /* * * Changer la taille de l’objet : * *unTexte.définirHauteur(300) *unTexte.définirLargeur(400) * * * Récupérer la taille de l'objet : * *unTexte.récupérerHauteur() *unTexte.récupérerLargeur() * */ * Placer l’objet : unTexte.définirPosition(100,10) unTexte.définirPositionCentre(100,10) /* *unTexte.définirCoordonnéeX(100) *unTexte.définirCoordonnéeY(10) */ * Cacher / Montrer l’objet : unTexte.cacher() unTexte.montrer() * Supprimer l’objet : unTexte.supprimer()