====== Bouton ======
Un objet Bouton affiche à l'écran un bouton sur lequel l'utilisateur peut cliquer.
{{ bouton.png }}
===== Créer un Bouton =====
* Créer un Bouton :
unBouton = new Bouton()
* Créer un Bouton avec un texte :
unBouton = new Bouton("avancer")
===== Actions =====
* Définir le texte du Bouton :
unBouton.définirTexte("avancer")
* Ajouter une commande associée :
unBouton.ajouterCommande("julien.avancer(5)")
* Supprimer toutes les commandes enregistrées :
unBouton.supprimerCommandes()
* Placer le Bouton :
unBouton.définirPosition(100,30)
unBouton.définirPositionCentre(100,30)
/*
*
*unBouton.définirCoordonnéeX(100);
*unBouton.définirCoordonnéeY(30);
*/
/*
* * Changer la taille du Bouton :
*
*unBouton.définirHauteur(300);
*unBouton.définirLargeur(400);
*
* * Récupérer la taille du Bouton :
*
*unBouton.récupérerHauteur();
*unBouton.récupérerLargeur();
*/
* Définir la taille du texte :
unBouton.définirTailleTexte(12)
{{information.png}} Par défaut, le texte du bouton a une taille de 12.
* Colorier le Bouton :
unBouton.définirCouleur("bleu")
{{ :objets:couleurs.png |}}
/*
* * Afficher une image sur le Bouton :
*
*unBouton.définirImage("image.png")
*
*{{:objet:information.png |}}Si aucune extension n'est fournie pour le nom de fichier, Tangara cherchera
*automatiquement les fichiers avec les extensions << png >>, << bmp >>, << gif >>, << jpg >> ou << jpeg >> (dans
* cet ordre).
*/
/*
* * Activer/Désactiver le Bouton :
*
*unBouton.activer()
*unBouton.désactiver()
*/
* Montrer/Cacher le Bouton :
unBouton.montrer()
unBouton.cacher()
* Supprimer le Bouton :
unBouton.supprimer()