====== Bouton ====== Un objet Bouton affiche à l'écran un bouton sur lequel l'utilisateur peut cliquer. {{ bouton.png }} ===== Créer un Bouton ===== * Créer un Bouton : unBouton = new Bouton() * Créer un Bouton avec un texte : unBouton = new Bouton("avancer") ===== Actions ===== * Définir le texte du Bouton : unBouton.définirTexte("avancer") * Ajouter une commande associée : unBouton.ajouterCommande("julien.avancer(5)") * Supprimer toutes les commandes enregistrées : unBouton.supprimerCommandes() * Placer le Bouton : unBouton.définirPosition(100,30) unBouton.définirPositionCentre(100,30) /* * *unBouton.définirCoordonnéeX(100); *unBouton.définirCoordonnéeY(30); */ /* * * Changer la taille du Bouton : * *unBouton.définirHauteur(300); *unBouton.définirLargeur(400); * * * Récupérer la taille du Bouton : * *unBouton.récupérerHauteur(); *unBouton.récupérerLargeur(); */ * Définir la taille du texte : unBouton.définirTailleTexte(12) {{information.png}} Par défaut, le texte du bouton a une taille de 12. * Colorier le Bouton : unBouton.définirCouleur("bleu") {{ :objets:couleurs.png |}} /* * * Afficher une image sur le Bouton : * *unBouton.définirImage("image.png") * *{{:objet:information.png |}}Si aucune extension n'est fournie pour le nom de fichier, Tangara cherchera *automatiquement les fichiers avec les extensions << png >>, << bmp >>, << gif >>, << jpg >> ou << jpeg >> (dans * cet ordre). */ /* * * Activer/Désactiver le Bouton : * *unBouton.activer() *unBouton.désactiver() */ * Montrer/Cacher le Bouton : unBouton.montrer() unBouton.cacher() * Supprimer le Bouton : unBouton.supprimer()